Criterios de diseño en videojuegos para entrenamiento protesico y otros procesos de rehabilitación
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Resumen en español
La investigación responde al llamado de la Federación Mundial de Terapeutas Ocupacionales (WFOT), sobre las prácticas emergentes en Terapia Ocupacional entre las cuales resalta la tecnología y la ocupación humana. La implementación de videojuegos en la rehabilitación ha representado un hecho sin precedentes en los planes de intervención. Se evidenció que en ocasiones no se conciben criterios de diseño en la fase de planeación, y los videojuegos tienen una baja usabilidad en la intervención. El objetivo de la investigación fue identificar y evaluar los criterios en diseño de videojuegos para entrenamiento protésico y otros procesos de rehabilitación, se utilizó una metodología de tipo cualitativa, como medio de recolección de la información se realizó una revisión documental, con las siguientes categorías conceptuales: teoría de juego de Nancy Takata, el análisis de la actividad en Terapia Ocupacional, el Modelo de aceptación tecnológica (TAM) y el Modelo de tecnología de asistencia a la actividad humana (HAAT), posteriormente se construyen los criterios, y se describen a través de una ruta metodológica, que se inscriben en los procesos de entrenamiento protésico y otros procesos de rehabilitación, y se realiza un estudio de caso a manera de prueba piloto para validar los criterios en diseño de videojuegos construidos y favorecer su retroalimentación. La evaluación del videojuego permitió concluir que es necesario realizar ajustes en el diseño para cumplir con el propósito de entrenamiento, por lo cual la implementación de los criterios liderada por el Terapeuta Ocupacional es indispensable para lograr un cumplimento de los objetivos terapéuticos.